Znaczenie kolorów:
czarny - wolne
żółty - wymagana ranga Chi
pomarańczowy - wymagana ranga Phi
niebieski - wymagana ranga Ipsylon
żółty - wymagana ranga Chi
pomarańczowy - wymagana ranga Phi
niebieski - wymagana ranga Ipsylon
czerwony - zajęte
zielone - specjalne
zielone - specjalne
GŁÓWNE:
Samica alfa (0/1):
Samiec alfa (1/1):
Potomstwo alf (0/~):
Samica beta (0/1):
Samiec beta (0/1):
Potomstwo bet (0/~):
Samica gamma (0/1):
Samiec gamma (0/1):
Potomstwo gamm (0/~):
OBRONA I WOJSKO:
Strateg (0/3):
Dowódca wojsk (0/1):
Wojownik (0/10):
Obrońca (0/6):
Obrońca alf/bet/gamm (0/3):
Patrol (0/6):
POLOWANIA:
Dowódca polowań (0/1):
Łowca (0/9):
WIARA:
Szaman (0/1):
Kapłan (0/3):
MEDYCYNA:
MEDYCYNA:
Medyk (0/1):
Pielęgniarz (0/3):
Zielarz (0/2):
NAUKA:
Uczniowie (0/~):
Nauczyciel polowań (0/1):
Nauczyciel walki (0/1):
Nauczyciel strategii i logiki (0/1):
Nauczyciel zielarstwa (0/1):
Nauczyciel lecznictwa (0/1):
Nauczyciel magii (0/1):
Nauczyciel magii (0/1):
Nauczyciel historii (0/1):
Nauczyciel zajęć artystycznych (0/1):
Nauczyciel religii (0/1):
INNE:
Starszy (0/~):
Posłaniec (0/2):
Warto wiedzieć!
Wilki mające zamiar zostać kimś z wyróżnienia Obrona i Wojsko powinny mieć dobrze rozwinięte umiejętności walki i obrony, Polowania to oczywiście umiejętność polowania, Wiara - inteligencję i zielarstwo, Medycyna - zielarstwo i lecznictwo, a Nauka inteligencję i umiejętność związaną z przedmiotem, którego mają nauczać (zajęcia artystyczne i religia nie mają wyszczególnionej żadnej dodatkowej umiejętności).
Warto wiedzieć!
Wilki mające zamiar zostać kimś z wyróżnienia Obrona i Wojsko powinny mieć dobrze rozwinięte umiejętności walki i obrony, Polowania to oczywiście umiejętność polowania, Wiara - inteligencję i zielarstwo, Medycyna - zielarstwo i lecznictwo, a Nauka inteligencję i umiejętność związaną z przedmiotem, którego mają nauczać (zajęcia artystyczne i religia nie mają wyszczególnionej żadnej dodatkowej umiejętności).
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz